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    unity5,unity模型詳細信息網

    這是BBC的紀錄片嗎?還是Discovery頻道的某些探險節目?亦或是迪士尼的某部新大片?

    都不是,這其實是虛幻5在PS5上進行實際演示的預告片。而且這將會成為你即將玩上的游戲場景。

    不少游戲玩家們紛紛驚呼:“別拿電影忽悠我!”

    就在5月13日玩上,Epic官方在夏日游戲節直播中公布了虛幻引擎5,unity模型下載網,并且在PlayStation5上實時演示了一段名為“Lumen in the Land of Nanite”的DEMO。,

    這一次虛幻5首秀帶來的,可是兩大Epic的全新技術:

    真正的虛擬幾何體——Nanite;

    動態全局光照——Lumen。

    就連XBOX的老大PhilSpencer都盛贊了虛幻5的效果,并且表達了無比期待之情。

    Epic的黑科技:Nanite

    一般說來,我們所看到的大部分特效模型,都是專門為游戲所打造的。畢竟有些特效如果按照電影的方式,放進游戲中進行實時渲染,你的游戲會直接卡死。

    但是這次虛幻5使用的卻是影視版本的,也就是說,未來的游戲可以采用電影級的特效資源去打造

    為什么虛幻5可以做到呢?

    按照Epic的說法,每一幀中,原始模型都有著超過十億個三角面,而虛幻5可以將它無損的壓縮到兩千萬個。

    在我們眼中精美的游戲畫面,其實在后臺是長這樣的。

    而且不僅僅只是模型做到像素級的精細程度,就連這些模型的陰影,都可以精確到像素級。

    Nanite可以毫無壓力的做到這一點。

    老黃哭暈:不用買顯卡的光追系統

    說到光照,就不得不提到,Epic的另一項全新的技術:Lumen。

    在這場演示中,所有的光源全部都是動態的。在Lumen的幫助下,他甚至還展現了經過多次計算后的陰影,這也使得游戲中背光處的巖壁不是一片漆黑,而是能夠從黑暗中看清每一點細節。

    當你有了Nanite的時候,你可以擁有無限個三角面的模型,可以追求細節上更完美的精度。

    而有了Lumen,你將擁有全動態的光照。

    這可不僅限于狹窄的環境,即便是前往了廣闊的場景,也依舊保持著精確地光照效果。

    如果你擔心這些技術太吃資源,你的硬件跑不動?

    不是。unity5.x和Unity2019.x已經是不同時代的產品了,更重要的一點是現在企業都不會再在unity5.x版本上面去開發和發布產品了,因為Unity3D官方已經不支持。所以學習的時候就要注意不能再用unity5.x的版本,不管是視頻。

    不用怕,虛幻5的這些光影效果,完全不需要硬件支持光追的顯卡即可實現!隔壁老黃可能要哭暈在廁所了。

    虛幻引擎5不僅支持次世代主機,還支持現世代主機(PS4、Xbox One、Switch)、PC、Mac、Android、iOS。

    由于支持海量多邊形的貼圖,對這讓3A游戲加載海量數據場景有了可能,次世代高速SSD有了大用場。

    unity5

    也有不少好事的網友特意做了圖,用來調侃隔壁的Unity。

    還有做視頻宣稱要“黑哥抬棺”送走Unity的。

    那個背后的人:開發了虛幻5的Epic

    unity5?開發游戲?注重顯卡方面的吧,當然CPU也不能差。CPU推薦用ryzen系列,不是我黑牙膏廠,做游戲開發,渲染,ryzen比牙膏廠出色得很多。推薦ryzen5 1600x、ryzen3 1300x、ryzen5 1600、ryzen5 1500x 內存方面,。

    俗話說,一個成功的男人,背后一定有一個成功的女人。

    而如此酷炫勁爆的虛幻引擎5背后,便是一個叫做Epic Games的公司。

    其實說起Epic,可能很多人不會陌生,畢竟Epic自己的游戲平臺時不時就送過幾款游戲,他自己旗下的《堡壘之夜》更是國外熱門游戲之一。

    其前身為Epic MegaGames,成立于1991年,八年后(1999年)正式更名為Epic Games。

    他自己也曾經因為《戰爭機器》系列在主機平臺攢下了不錯的聲譽,2011年《戰爭機器3》更是拿到了業界廣泛的好評。

    企業回3d建模流程一般包括:原畫設定、模型搭建、貼圖烘焙、骨骼蒙皮、動畫制作和引擎測試六個步驟,制作周期根據需求,項目組都給會定制作周期。3d建模常用軟件如下:高模:3Dsmax、Zbrush;中模:3Dsmax、Maya;低模:3Dsmax、Maya、TopoGun;展UV。

    他們研發的虛幻引擎(Unreal Engine)系列也被國內外不少游戲開發商所使用的,頗負盛名。

    更別提他們背后的大金主,游戲領域的扛把子騰訊了。

    1.新建Unity5項目并設為3D,依次點擊Edit > Project Settings > Player將渲染路徑更改為”Deferred”,顏色空間(Color Space)設置為 “Linear”。2.通過禁用環境光亮度(Ambient Intensity)和天空盒(Skybox )讓場景完全黑。

    早在2012年7月,騰訊就以3.3億美元收購Epic Games已發行股本48.4%的股份,讓Epic Games成為騰訊集團的聯營公司,并且騰訊有權在Epic Games董事會提名董事。

    只不過騰訊很低調,從來不怎么宣傳這種事情。

    總而言之,這次虛幻5的demo視頻算是誠意滿滿,不僅展現了諸多黑科技,也讓人對未來的大作有了不少的期待。

    而這次的演示視頻結尾,女孩跳下山崖,在斷壁殘垣中穿梭后,跟隨著激昂的音樂進入神秘的傳送門,留下的那句:“讓我們看看它后面是什么吧。”也暗藏玄機。

    所以就讓我們拭目以待,2021年的虛幻5究竟能夠為我們帶來些什么吧。

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