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    長安換世繪,長安換世繪有幾個版本

    打造最專業的手游分析與評測,全文3500字。

    優點:

    長安換世繪

    (1) 較完美融合MOBA、RPG、SLG、卡牌、RTS等多種游戲元素,玩法豐富且精悍,新鮮感十足;

    (2) 競技場實時PVP;

    (3) 強策略性卡牌游戲,僅最高階紫卡目前就有68張,妖靈技能設計合理且各有特色,戰斗套路和策略非常多;

    (4) 除了抽卡外,還可通過多個免費出口獲得妖靈,對免費玩家比較友好;

    (5) 畫面精美,整個游戲美術與界面設計兼顧美觀與實用性;

    缺點:

    (1) 關卡難度待優化,如果沒有封測登陸10連抽和元寶獎勵,打副本比較困難;正常公測時,不可能送這么多獎勵;

    (2) PVP時看不到對方妖靈的技能或羈絆等影響戰力的信息,玩家如果想分析并破解對手的戰斗策略,必須熟讀游戲圖鑒,但游戲僅紫色妖靈就有68個,妖靈學習和掌握成本較高;

    (3) 實時匹配的競技場受制于在線人數,如果在人少的時候玩競技場,會匹配到實力差距較大的玩家;

    試玩時間:2019-03-11

    試玩版本:v0.0.68.0

    游戲登陸界面

    3月7日《長安幻世繪》開啟不限號刪檔測試。之前對《長安幻世繪》的大名有所耳聞,筆者體驗過后覺得《長安幻世繪》確實是一款質量非常高的游戲,在游戲玩法、美術與視覺體驗、以及養成系統的都有所創新。而讓筆者覺得最佩服的是,《長安幻世繪》在這些創新背后的野心。

    玩法融合與吸引高付費能力玩家

    游戲內的調查問卷

    總體而言,《長安幻世繪》是一款卡牌游戲,但其內融合了SLG、RPG、RTS等多種游戲玩法,并且其實時PVP以及PVP的策略性也是吸引MOBA玩家的有效武器。上述游戲類型的共同點是都是重度游戲,而且玩家的付費能力較強。

    游戲主界面左上角的“福利——調查問卷”,里面有一個問題是問玩家喜歡什么類型的游戲,里面明確提到了SLG、卡牌、RPG、MOBA等游戲類型。讓筆者覺得期待的是,這樣的問題,意味著之后開發團隊有可能會根據玩家的類型再一步 “進化”游戲目前的玩法和系統,玩家會玩到更好玩、更豐富的游戲內容。

    S級視覺體驗

    《長安幻世繪》的美術和界面設計將實用性和美觀和諧統一,不管是顏色的搭配、畫面設計、還是層次性與優先級,都非常考究和到位。尤其是游戲的場景和鏡頭設置因地制宜,不同場景下不同的鏡頭機位,讓用戶有更好的沉浸感,能更便捷的操作游戲。

    沒涼。涼網絡用語,消失完蛋的意思。《長安幻世繪》(曾用名:長安妖世繪)是一款自由探索卡牌手游。游戲官網介紹,該小說沒涼,仍在正常運營當中。卡牌游戲又被稱為紙牌游戲,屬于桌面游戲的一種。

    游戲主界面

    《長安幻世繪》有2D+、2.5D、以及3D的游戲場景,并將這3種場景用于不同的系統。為了便于用戶點擊場景中的NPC,避免一些RPG中縮放場景或跑比較長時間找NPC的操作,主界面使用介于2D和2.5D的場景。如果使用3D場景,玩家的視覺注意力會不由得轉移到3D場景內,但開發團隊是希望玩家能將視覺注意力平均分配,不至于忽視周邊的按鈕。當然,這樣做也有小小的缺點,妖怪題材的游戲,暮色的游戲場景非常貼切,但為了平衡畫面且不至于太壓抑,主界面加的燈,與右手邊最高優先級的按鈕亮度非常接近,有一定視覺干擾,不過問題不大。

    關卡/副本內

    戰斗界面側面視角

    戰斗界面背面視角

    比較厲害的是戰斗場景。同樣是為了便于操作,《長安幻世繪》采用慣用的2.5D的場景。但為了加強競技性和觀賞性,避免玩家的視覺枯燥感,在特定回合鏡頭會圍繞戰斗場景轉圈。戰斗剛開始時,玩家的視角是側面,特定回合鏡頭轉向一方背后,結束后又轉到自己戰隊的正面,有點格斗游戲的意思,前期看起來還是比較過癮的。

    長安幻世繪法寶獲得攻略:游戲光妖靈強力也是不行的,法寶也是獲勝的關鍵一局里一個法寶可以使用很多次數。法寶也是需要條件的。法寶也分 風、林、火、山、陰 ,一共有1~6星,越高星級的法寶,使用的條件越苛刻。4星法寶。

    加入針對性創新和優化的戰斗系統

    《長安幻世繪》的美術和界面設計已然十分出色,但卡牌游戲的核心——戰斗系統更加優秀。其內加入了一些優化卡牌游戲體驗的設定,而這些設置圍繞的就是策略性和隨機性。

    1、好感度提升的方法就是喂養妖靈食物,但是不同屬性的妖靈所需要的食物是不同的,比如:風屬性的妖靈需要古書珍本、林屬性的妖靈需要菩提子、陰屬性的妖靈需要鳩酒、山屬性的妖靈需要岫玉、火屬性的妖靈需要兇獸牙。。

    背包截圖

    《長安幻世繪》的妖靈分屬有五大種族,五大種族各有特色,火族(暴力輸出)、山族(防守反擊)、陰族(魅惑重生)、風族(配合法寶以多打少)、林族(無限循環)。各種族妖靈的技能也基本在種族類型基礎上展開。

    隊伍界面

    1、棉花糖坐騎機巧值達到400點后找到蜀山城的珍瓏子進行對話即可獲得棉花糖坐騎。2、小惡棍坐騎勇猛值達到200可以獲得小惡棍坐騎。3、海草鯤坐騎在游戲里任何一個排行榜排名達到前50名即可獲得“幻世先鋒”稱號和海草鯤坐騎。

    由于封測期間登陸獎勵,以及游戲內多個卡牌出口,使玩家有較多妖靈和戰斗策略的選擇。與很多卡牌游戲比起來,《長安幻世繪》玩起來有點MOBA的意思,玩家有較大自由度,可以根據自己的喜好或對手的戰隊,選擇上陣的妖靈及相應的戰斗策略。

    起手三個妖靈站位隨機分配,之后上陣妖靈順序也是隨機,雖然在PVP時犧牲了一定策略性,但避免了弱勢妖靈被針對,也算是一個利大于弊的設定。在看不到詳情這方面,《長安幻世繪》可能是借鑒了MOBA的做法。筆者認為戰前為了讓雙方快速戰斗,不看妖靈詳情可以理解,但戰中看不到詳情值得商榷。

    將RTS元素與卡牌養成有機結合——法寶

    六星法寶

    《長安幻世繪》在戰斗場景底欄加入了類似《皇室戰爭》的“妖氣”蓄積槽,玩家需要消耗妖氣才能釋放法寶。

    首先,法寶的使用需要考慮上陣妖靈,玩家需要根據妖靈選法寶或根據法寶選妖靈,如上圖六星法寶精品九鬼迷魂幡需要上陣至少6名陰族才能發動。其次,法寶有己方輔助類、直接攻擊類、對方Debuff類等多種類型,需要玩家根據自己的妖靈和對戰策略選擇。再次,法寶觸發的時機,輔助型和Debuff法寶用在哪個妖靈身上,三個法寶整體的使用順序都有比較高的策略性;如果一名配合法寶使用的妖靈陣亡,玩家還需要調整法寶使用順序和策略。

    可以說,法寶系統增加了戰斗的趣味性和策略性,讓玩家時刻關注戰局而不覺得枯燥。值得稱贊的是,隨著戰局的推進,法寶消耗的妖氣越來越多,意味著法寶使用的頻率越來越低。這個設定降低了一些玩家間法寶差距帶來的挫敗感。但這個挫敗感還要看PVP的匹配機制而定,但宏觀上是一個維護平衡和公平性的設定。

    另類的卡牌養成——好感度與羈絆

    《長安幻世繪》采用二次元的美術風格,不僅僅是因為好看,其將卡牌游戲標配的羈絆系統,做成了類似二次元游戲常用的養成系統。

    妖靈喂養

    玩家可對獲得的妖靈進行好感度喂養。好感度共有5級,滿星之后即可激活攻擊、生命加成。輸出類卡牌往往加攻擊值比較多,而防御類卡牌則會有更多的生命加成。此外初始卡牌星級越高的,加成往往也越多。好感度滿級以后,還可以開啟妖靈的羈絆任務,來獲得該種族的高級神符獎勵。

    這種控制數值成長的做法豐富了游戲玩法的同時,也縮小了高階與低階卡牌之前的差距(高階卡牌的基礎屬性高,即使同比例屬性成長,戰斗力差距也會越來越大)。尤其是這種二次元養成玩法的加入,與游戲妖怪題材非常契合,如一些電影或漫畫中召喚的妖靈需要培養一樣。這種不按慣用套路出牌的養成玩法,讓筆者眼前一亮。

    羅_是長安幻世繪中非常強大的一個妖靈,很多玩家不知道長安幻世繪羅_六星技能是什么,今天就讓來帶大家看看羅_的技能吧。 天嗔之怒:對敵方全體造成傷害,同時嘲諷; 高級反震:被近身攻擊時反彈傷害; 高級吞噬:敵方死亡。

    其他亮點

    圖鑒

    多出口產出妖靈。除了標配的抽卡——祈靈外,玩家可以通過秘境、副本、通天塔、妖靈契約和碎片合成獲得。抽卡卷軸和元寶游戲公測時會送一些,其他方式基本就不花錢就能操作。包括法寶、神符通過任務都能獲得,整個的游戲產出比較友好。而且多出口產出卡牌的設定也契合了游戲自主選擇妖靈和戰斗策略的產品方向。

    關卡/副本截圖

    《長安幻世繪》將Roguelike元素加入秘境和普通副本,包括較小的視野、額外道具掉落、多種選擇等等。一定程度上增加了游戲的樂趣,減輕了玩家的疲勞和枯燥感。

    升星

    《長安幻世繪》不以玩家等級限制卡牌成長,只要資源足夠,可以將妖靈戰斗力升到最高。妖靈最高10級,但每次升星都會重置妖靈等級。這樣的設定對付費及勤勞的玩家比較有利,能夠讓玩家快速增長實力,進而從副本和競技場獲得更多更大的游戲樂趣。

    結語

    《長安幻世繪》玩家群體非常廣泛,適合部分MOBA、RPG、SLG、卡牌、RTS等游戲玩家。本次刪檔測試將于3月15日結束,感興趣的玩家還來得及參與測試。

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