奧德賽什么意思,游戲里奧德賽什么意思
文:Along
暴雪今天寄了嗎?
現代英文中的奧德賽本是旅行者的意思,源于古希臘神話,是浪漫冒險的象征。當初,日本本田的研究設計人員在進行開發研究時,循著當年古希臘英雄史詩所敘述的歷程,足跡跑遍了半個歐洲去尋求其浪漫理念的源頭。
不好意思,沒有。不僅沒寄,甚至還活蹦亂跳的。上周外媒游戲編輯 Jez Corden 爆料稱,暴雪開發中的 3A 級第一人稱生存游戲的代號為“奧德賽”。他表示該項目已經開發了五年,目前已經有可玩 Demo 版本。
盡管這則消息目前還是捕風捉影不保真,但仍然讓不少朋友恢復了對暴雪的些許期待。不過我還是想吐槽一點,這游戲副標題怎么又是“奧德賽”啊?奧德賽、崛起、無限......這幾個名詞在游戲史上出現頻率不可謂不高,借此機會不如今天就和大家一起聊聊,這幾個“樸實無華”的名詞究竟有何魔力?游戲公司又到底為何如此鐘愛它們。
>>>從文學經典到最早的游戲機,一段漫長而充滿風險的歷程
首先讓我們從“奧德賽”出發,這個詞并不罕見,《奧德賽》是古希臘最重要的兩部史詩之一。它的故事概括起來其實也蠻簡單,希臘英雄奧德修斯在特洛伊陷落后啟程返鄉。在長達十年的特洛伊戰爭結束后,奧德修斯又漂泊了十年,當時人們都認為他已經死了,經歷重重磨難才終于回到故鄉伊薩卡。同時在《牛津高級英漢詞典》(第七版)中,奧德賽的意思是一段漫長而危險的旅程。
不難看出,對游戲劇本來說《奧德賽》是稱得上模版的存在,游戲里奧德賽什么意思,英雄遭受苦難必須踏上旅程,或背井離鄉或艱難返鄉,我們可以回憶起無數個類似的開篇描述。以此為引子鋪陳世界觀設定, 最終為玩家帶來一段難忘劇情的。但對于游戲界來說或許有一個“奧德賽”比那些經典游戲作品更重要——“Magnavox Odyssey”。
Magnavox Odyssey 是第一款商用游戲機,1972 年 9 月在美國發售,盡管以如今的眼光審視它算不上漂亮,但那時這款主機的發布標志著第一代視頻游戲機誕生,也是游戲行業在商業上崛起的早期標志。值得一提的是,奧德賽游戲機支持的 28 款游戲中有一款乒乓球類作品,它是雅達利 1972 年《PONG》街機游戲的靈感來源,至于后續雅達利等公司開啟游戲行業黃金時代,那就是另一段故事了......
所謂奧德賽時期,指的是后20幾歲,30出頭的年輕人。他們大學之后,在工作與學校之間徘徊來徘徊去:時而工作,時而上學。通常意義上,一般有四個人生階段:童年時期,青少年時期,成年時期和老年時期。如今,根據社會學家的說法,。
>>>“奧德賽”與電子游戲的不解情緣
說回具體的電子游戲,我想每位玩家都能從一大票“奧德賽”中找到自己的心頭好,比如任天堂的《超級馬力歐 奧德賽》、育碧的《刺客信條:奧德賽》等等……
而育碧的《刺客信條:奧德賽》則更具經典文學的史詩性,游戲中出現許多真實的歷史人物,講述了古希臘城邦之間的伯羅奔尼撒戰爭的秘密虛構故事。整體劇情片頭曲中的一句話就可以概括“背井離鄉,去往傳說的土地,在命運之手的引導下穿越未知的土地,回到溫暖的家。”可以說更加符合“奧德賽”本身探尋自我價值,為信念奮斗的理念。
我個人印象最深的“奧德賽”是 2007 年 12 月 6 日發售的《失落的奧德賽》,如果論資排輩這款游戲的來頭也是十分夸張,只看陣容就足以激起玩家的好奇心。微軟游戲工作室發行,《最終幻想》之父坂口博信負責編劇,《灌籃高手》漫畫作者井上雄彥負責美術,完全可稱得上是業界一流創作人員的一次集結號。
《失落的奧德賽》講述了四位擁有不死之身的主人公,為了解開不死之謎,于世上游歷千年的故事。這四位已經活了數千年的家伙,因為命運交織一同踏上追尋記憶的旅途,愛、友情、親情這些在生活中最普通的感情,游戲里給予了更升華的詮釋。玩家要體驗與朋友們從相識到相知,同心協力,患難與共的冒險經歷。本作流程內容豐富到需要 4 張光盤才能完整游玩,在發售后以其嚴謹宏大的世界觀、細膩的劇情獲得了玩家的一致好評。
奧德賽(ΟΔΥΣΣΕΙΑ)是是古希臘最重要的兩部史詩之一。這部史詩是西方文學的奠基之作,是除《吉爾伽美什史詩》和《伊利亞特》外現存最古老的西方文學作品。《奧德賽》作品鑒賞:1、《奧德賽》共12000多行,也分為24。
優秀的“奧德賽”游戲還有很多,介于篇幅這里就不再一一介紹,如果各位還有想要推薦作品,可以在評論區留言安利。
>>>奧德賽、無限、崛起......說穿了都算營銷手段
別看咱們上述提到的游戲都有非常多優點,其中很多更是被玩家奉為經典。但如果你打開 Steam 搜索關鍵字,就會發現真的有太多太多相同副標題的游戲了,它們質量、口碑參差不齊,甚至游戲內容與標題毫無關系。部分廠商只是想蹭大作發售窗口炒起的熱度,為了取一個標題而起的標題。
我個人覺得游戲名稱的出發點,應該是作品世界觀背景和內容,以《古墓麗影:崛起》為例,整款游戲玩下來,我們能清晰感覺到這里的崛起 Rise 帶有更多的反抗意味,與英文中包含的原本含義十分相符。勞拉也好,索菲亞也好,乃至劇中反派都充滿濃濃的反抗姿態。我想這就是“崛起”這個標題不突兀的原因吧。
奧德賽是本田公司推出的一款車,于2007年1月在全國上市。配備了衛星導航系統,擁有8英寸的大顯示屏和聲音引導功能,使用可變氣門正時及升程2.4L i-VTEC高性能發動機。07款奧德賽于2007年1月在全國上市車頭部的前格柵經過重新。
其他副標題的處境也是一樣,隨便翻翻就能找到一大堆文不對題的作品。總得來說,我認為這是一種借前人之光的討巧行為,因為此前已經有相同副標題的作品,所以當它再次出現的時候玩家眼熟自帶流量。這種營銷方式其實并不罕見,舉個最簡單的例子,常在互聯網沖浪的各位一定看過很多次“當我們談論XX時我們談論什么”的文章標題,這個句式最早出自卡佛的《當我們談論愛情時我們談論什么》,被人熟知大概是因為村上的《當我談跑步時我談些什么》,后來演化成談論什么都行。
不可否認起初我們確實會被熟悉的標題吸引,但時間久了各類內容參差不齊,也讓這類標題自帶負面效果。代換到游戲界也是一樣,近幾年無論奧德賽還是無限、崛起都不再能僅憑標題就吸引玩家,哪怕像是《怪物獵人:崛起》這種火熱的大 IP,也需要不斷更新內容才能有逆轉口碑的機會。
>>>結語
玩家群體經過多年的磨礪,早已不再看 IP 和名字辨識游戲,畢竟近年來大 IP 翻車的例子比比皆是。最后還是希望游戲公司的大佬們,能保持創新精神給咱們整點新活兒,笑死,越來越多的“奧德賽”我是真的要分不清誰是誰啦~
好啦,那今天就聊到這里。不知道你對這些熟悉的游戲副標題持什么態度呢?期待在評論區看到大家的評論。如果覺得我們做的不錯,可以點贊關注。當然,也歡迎提出意見和建議,讓我們下篇文章再見。啵啵~!!!
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